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freeze02468
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 10:32 發表的 : 到引言文

現在的槍聲…基本上都不算完美…

模擬方法1:
犧牲了一些內容:V檔的動作、彈孔
前者多寫點內容還可彌補…後者的模擬就很多都不太完美…
最主要的就是子彈打中牆壁時的煙…印象中沒人模擬的和原本CS的一樣…

模擬方法2:
犧牲自己聽到的槍聲…因為槍聲是在 client-side 發出的…
最開始的零點幾秒還是會聽到原槍聲…不過零點幾秒之後的槍聲就能被覆蓋…
最沒感覺的就是射速快的…原槍聲都還沒播完就播放下一發…
新槍聲很難聽到…

根本不模擬了:
像史萊姆就直接把sounds資料夾裡的槍聲檔移走…讓原本的槍聲連播放都不行…
之後再用插件處理無聲的槍聲…



原來之前小弟所找到的插件是用了模擬方法1阿表情  


怪不得插件裡面有寫出加上彈孔貼圖指令...
那請問大大有辦法將插件加入像史萊姆大大所使用的方法或是模擬1嗎? 工程是不是很浩大?表情  


對不起大大...小弟什麼都不會...只知道怎麼問...表情


[ 此文章被freeze02468在2013-12-26 19:13重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [30 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 18:58 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-26 18:58 發表的 : 到引言文




原來之前小弟所找到的插件是用了模擬方法1阿表情    


怪不得插件裡面有寫出加上彈孔貼圖指令...
那請問大大有辦法將插件加入像史萊姆大大所使用的方法或是模擬1嗎? 工程是不是很浩大?表情  


對不起大大...小弟什麼都不會...只知道怎麼問...表情
沒試過…不過我的想法是 cstrike\sound\weapons 裡的原槍聲全部移走…
然後對原本的槍枝用 EmitSound …畢竟原本的槍聲都沒了…得自行彌補…
然後槍聲頻道用 CHAN_WEAPON …如果這頻道能有聲音…
接下來所有的新槍都只要把頻道改成 CHAN_WEAPON 就能強制覆蓋原槍聲…

嘛…我是還沒試過原槍聲沒了後用 CHAN_WEAPON 會怎樣…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [31 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 22:10 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 22:10 發表的 : 到引言文

沒試過…不過我的想法是 cstrike\sound\weapons 裡的原槍聲全部移走…
然後對原本的槍枝用 EmitSound …畢竟原本的槍聲都沒了…得自行彌補…
然後槍聲頻道用 CHAN_WEAPON …如果這頻道能有聲音…
接下來所有的新槍都只要把頻道改成 CHAN_WEAPON 就能強制覆蓋原槍聲…

嘛…我是還沒試過原槍聲沒了後用 CHAN_WEAPON 會怎樣…



挖...感覺就很複雜...


看來要把改插件學起來根本是天方夜譚...表情


小弟會在自己研究看看的...


很感謝a78大大~表情


獻花 x0 回到頂端 [32 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 23:11 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-26 22:10 發表的 : 到引言文

沒試過…不過我的想法是 cstrike\sound\weapons 裡的原槍聲全部移走…
然後對原本的槍枝用 EmitSound …畢竟原本的槍聲都沒了…得自行彌補…
然後槍聲頻道用 CHAN_WEAPON …如果這頻道能有聲音…
接下來所有的新槍都只要把頻道改成 CHAN_WEAPON 就能強制覆蓋原槍聲…

嘛…我是還沒試過原槍聲沒了後用 CHAN_WEAPON 會怎樣…



現在小弟把原本的 M3 改了名字,然後用 Hsk 大大的消除槍聲插件設定 M3 的槍聲...這樣就沒重疊音了表情


只是如果沒開插件的話M3就沒槍聲了...表情


獻花 x0 回到頂端 [33 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-26 23:30 |

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