下面是引用 killer699 于 2013-09-17 21:48 发表的 :
发了2天都没有人回文,可见数位现时真冷清
话说材质上限的问题,在SOURCE上应该没那么多限制吧
SOURCE2都快推出了,是该放弃GOLDSCR了
我还是建议跟进一下更高阶的引擎
MINECRAFT某程度上已经满足了大部份低阶的地图制作者
CS上的地图精致度不会高出很多(在我眼中都是超粗糙的马赛克贴图和有等于无的光影)
上手难度却高出不少
倒不如转向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那种SANDBOX式的地图制作
制图速度快,上手容易,地图规模大,资源多,场景真实,放进游戏中也有引擎画质加分
题外
模组同理,这里大部份人还停留在1.6还真是可惜
早几年还有人尝试接触和理解CSS的各种贴图,虽然成品是超糟糕但至少是试过了
现在改DIFFUSE党占九成(说是改图党其实算是高估了,因为从头到尾只有改动过DIFFUSE一种贴图)
并非要说改贴图不好,但现在人们是不是太满意于自己的"作品"和技术呢
总觉得很多人都在改图止步,比起模研成立那时的一辈真是差天同地(虽然几乎已全灭)
数位现在的人流与热潮(CS版)确实不比当年
懂Mapping技术的会员也少之又少
Source地图在下在不久前有浅浅接触过,可惜当时的时间不足而粗略制出一张
只怕在下能力极限只能停留在Source的边缘,若有机会,再将影片中的地图Source化
之后大学毕业可能没时间在接触Mapping.....