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rujli 手机 会员卡
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[心得][CS1.6] 仿制AVA战地之王地图-金字塔,即将释出!!  (睽违两年再释出新作品)
继上一张AVA零度炼狱之后


过了两年,在下将再释出另一张AVA的歼灭战地图


这次的准备时间比较短,材质也是从Gamebanana找


所以大幅度缩短了制作时间,但相对的相似度会有些许差强人意


以下为预告影片


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看


预计下一个礼拜结束前释出作品


请大家耐心等待



killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾教育部 | Posted:2013-09-15 12:00 |
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发了2天都没有人回文,可见数位现时真冷清

话说材质上限的问题,在SOURCE上应该没那么多限制吧

SOURCE2都快推出了,是该放弃GOLDSCR了

我还是建议跟进一下更高阶的引擎

MINECRAFT某程度上已经满足了大部份低阶的地图制作者

CS上的地图精致度不会高出很多(在我眼中都是超粗糙的马赛克贴图和有等于无的光影)
上手难度却高出不少

倒不如转向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那种SANDBOX式的地图制作

制图速度快,上手容易,地图规模大,资源多,场景真实,放进游戏中也有引擎画质加分


题外

模组同理,这里大部份人还停留在1.6还真是可惜

早几年还有人尝试接触和理解CSS的各种贴图,虽然成品是超糟糕但至少是试过了

现在改DIFFUSE党占九成(说是改图党其实算是高估了,因为从头到尾只有改动过DIFFUSE一种贴图)

并非要说改贴图不好,但现在人们是不是太满意于自己的"作品"和技术呢

总觉得很多人都在改图止步,比起模研成立那时的一辈真是差天同地(虽然几乎已全灭)


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2013-09-17 21:48 |
rujli 手机 会员卡
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下面是引用 killer699 于 2013-09-17 21:48 发表的 : 到引言文
发了2天都没有人回文,可见数位现时真冷清

话说材质上限的问题,在SOURCE上应该没那么多限制吧

SOURCE2都快推出了,是该放弃GOLDSCR了

我还是建议跟进一下更高阶的引擎

MINECRAFT某程度上已经满足了大部份低阶的地图制作者

CS上的地图精致度不会高出很多(在我眼中都是超粗糙的马赛克贴图和有等于无的光影)
上手难度却高出不少

倒不如转向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那种SANDBOX式的地图制作

制图速度快,上手容易,地图规模大,资源多,场景真实,放进游戏中也有引擎画质加分


题外

模组同理,这里大部份人还停留在1.6还真是可惜

早几年还有人尝试接触和理解CSS的各种贴图,虽然成品是超糟糕但至少是试过了

现在改DIFFUSE党占九成(说是改图党其实算是高估了,因为从头到尾只有改动过DIFFUSE一种贴图)

并非要说改贴图不好,但现在人们是不是太满意于自己的"作品"和技术呢

总觉得很多人都在改图止步,比起模研成立那时的一辈真是差天同地(虽然几乎已全灭)

数位现在的人流与热潮(CS版)确实不比当年

懂Mapping技术的会员也少之又少

Source地图在下在不久前有浅浅接触过,可惜当时的时间不足而粗略制出一张

只怕在下能力极限只能停留在Source的边缘,若有机会,再将影片中的地图Source化

之后大学毕业可能没时间在接触Mapping.....


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

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在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾教育部 | Posted:2013-09-17 22:47 |
T0un5G
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谢谢喔.我放在我的SV中~


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:美国 | Posted:2013-11-13 22:53 |
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-11-21 18:34 |
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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2016-12-04 16:46 |

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