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地圖製作的問題
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godfrey741
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[1.6][地圖] 地圖製作的問題
hi~~
又有問題了!!!
是有關地圖製作的
我想問怎麼製作門和梯子
是關我的威望只有2 ==
所以看不到別人的文章
所以請大家可否直接說出製作過程和技巧
在valve hammer editor中,
有樣東西叫'multi_manager'
在
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=926989&keyword=%E5%9C%B0%E5%9C%96%E8%A3%BD%E4%BD%9C
也提反到'multi_manager' 這東西
雖然我做到了上例網'子'的效果
但是我不明白果中的功用是什麼
所以請大家可否講解一下
最後,我想問為什麼在地圖的紋理中,
沒有天空的紋理??
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[樓 主]
From:美國ATT用戶 |
Posted:
2012-01-15 18:35 |
sa001122sa
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天空阿...
可以參考我以前發問的
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930971
門的話..
有空我會圖解
blog:http://mypaper.pchome.com.tw/z527060z
New Mod to CS1.6 :
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[1 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-01-16 19:19 |
godfrey741
級別:
路人甲
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想問一下,何來有材質的套用處??
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[2 樓]
From:美國ATT用戶 |
Posted:
2012-01-16 20:11 |
asd0210a
級別:
小人物
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製作梯子:
func_ladder 和func_wall
首先製作個梯子的固體(紋理隨便)
套上func_ladder
再做一個固體[紋理要用梯子" {ladder ",其他也隨你便 看你要不要梯子原型]
套上func_wall(透明化) 和func_ladder重疊 即可
門: func_door_rotating (你應該要做旋轉門吧)
製作一個木板(紋理隨便) 當作門的固體
在以紋理"ORIGIN"製作在你希望門以之爲軸旋轉的地方。
現在將門的固體,以及使用使用ORIGIN貼圖作爲軸的固體同時選中(按下CTRL鍵再選),然後將它們兩個與func_door_rotating實體綁定(快捷鍵Ctrl-T)。然後再將使用ORIGIN貼圖的固體那一邊*牆放置(可以嵌入牆內),門就可以工作了。
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[3 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-02-04 14:55 |
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