广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2133 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
biopen2
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x9
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[交流] [03/15] 攻击的桌面理论:每一个打人和挨打的人都需要知道的事(转载)
转型搬运一些WOW的游戏机制以及游戏背景故事吧,首先由这个开始^^

本文翻译自。

“译制的胜利”开始


攻击的桌面/表格理论(一次掷骰理论)

攻击表格

未命中 >

躲闪 >

招架 >

偏斜(只有玩家/宠物对怪物攻击时出现)>

格挡 >

爆击 >

碾压(只有怪物对玩家/宠物攻击时出现) >

普通攻击


这个理论适用于所有玩家和怪物的普通攻击(白字伤害)。

这个表格按照“攻击的不同结果”降幂列表。这就是说,表格上方的“攻击结果”永远比下方的结果优先。这个表格根据BLZ官方列出,因此完全准确。这个表格的意义在于:

- 每一次近战攻击(除了黄色字体的特殊攻击之外,这将在下一节讨论)都只有可能出现以下的结果——它可能“未击中”,可能被“躲闪”,可能被“招架”,可能被“格挡”;还有可能是“偏斜”,有可能是“爆击”,有可能是“碾压”。除此之外,都会是普通攻击。

- 在你的面板(人物面板和技能面板)上显示的“躲闪”,“招架”以及“格挡”几率都是绝对的百分比。如果你面板上显示的“躲闪”几率是4.5%,那么和你等级相等的怪物对你的所有近战攻击就会有4.5%的几率造成“躲闪”的结果,而不是“所有没有‘未击中’的攻击会有4.5%的几率造成‘躲闪’的结果”。

- 有些近战攻击有0%的几率造成某些攻击结果。比如说,一个玩家的自动攻击有0%的几率“碾压”对方,而一个怪物的攻击有0%的几率造成“偏斜”,对没有装备盾牌的玩家的攻击有0%的几率被“格挡”,等等。

- 对怪物和白字伤害的近战攻击来说,绝不会有类似“被格挡的碾压攻击”,“被招架的爆击”,“未击中的偏斜”诸如此类的结果。这些可能的攻击结果是完全互斥的。

- 如果这些“攻击结果”出现的几率之和高于100%,那么所有的攻击都不可能是普通攻击。(相当于“普通攻击被挤下了桌面)。

- 如果你面板上“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”的几率之和高于100%(比如一个好装备的战士使用了‘盾挡’),那么对你的攻击不仅不会出现“普通攻击”,而且也不会出现“爆击”和“碾压”——因为它们都被挤下桌面了。

第一个例子:


设想一下,一个和你同级别的怪物正在攻击你的战士角色。你的防御技能达到了上限,但没有其他的“增加防御技能”的天赋/物品。那么,在你的角色/技能面板上,你的“躲闪”几率是4.5%,“招架”几率是6.2%,“格挡”(我们假设你装备了盾牌)几率是5.1%。那么,怪物对你的攻击桌面应该是这样:

-结果- -几率- -掷骰区域-
未击中 5.00% 0.01 - 5.00
躲闪 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格挡 5.10% 15.71 - 20.80
爆击 5.00% 20.81 - 25.80
碾压 0.00% —
普通 74.20% 25.81 - 100.00


“掷骰区域”就是说,每次怪物做出攻击动作时,系统对它的攻击结果会进行一次掷骰(roll 100),骰子的点数落在哪个区域内,就表明怪物的攻击造成了什么结果。下同。

现在,我们假想你使出了“盾挡”技能——增加了战士的格挡几率75%。那么,在“盾挡”生效后,怪物对你下一击的攻击表格如下。

-结果- -几率- -掷骰区域-
未击中 5.00% 0.01 - 5.00
躲闪 4.50% 5.01 - 9.50
招架 6.20% 9.51 - 15.70
偏斜 0.00% —
格挡 80.10% 15.71 - 95.80
爆击 4.20% 95.81 - 100.00
碾压 0.00% —
普通 0.00% —


注意到了吗?“普通攻击”已经被挤出了桌面(出现的几率降到了0),而“致命一击”的几率也被减少了。怪物的下一击,有95.8%的可能会“未击中”,“躲闪”,“招架”,“格挡”,剩下的4.2%全部是“爆击”。

第二个例子


假设盗贼“sky_liux”等级为70,正在和队友们一起攻击一个RAID BOSS。他很傻很天真地全部堆上了“增加爆击等级”的装备,因此他的面板致命一击率居然有30%!由于他双持武器,他的“自动攻击”的“未击中”率增加了19%;而虽然他有“+5武器技能”(这是篇老文章,那时没有“专精等级”)的装备,但他居然蠢到了没有一件“加命中等级”的装备!因此他对boss怪物的“未命中”率是惊人的24.4%。(“增加命中率”并非直接增加“命中”几率 ..

访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容




献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2008-03-17 09:34 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.067350 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言