要說Catch Gamer的進攻戰術,不得不從他們的第一局說起。在越來越流行2USP開局的今天,Catch Gamer仍然走全小甲路線。而他們的首局戰術同樣也選擇了更能將glock18威力發揮到極至的rush。Glock18威力上不如USP,遠距離射擊也沒有USP那麼精準,在1V1的情況下沒有什麼優勢,但如果那個CT要同時面對幾個活蹦亂跳的T呢?
手槍局rush B區,對於T來說,最遠的距離不過是從洞口到B區平台末端的狙擊位。這樣的距離對於glock18來說並沒有多大的影響。以多敵少必定能拿下雷區。Catch Gamer在佔領雷區之後,還喜歡往中門突一下,趁著CT回防的時間差,將中門的CT清除,最大限度的消滅CT的有生力量。許多隊伍在對付B區的進攻時總會強調分兵從B洞包夾,這樣的任務通常由小道的防守隊員來完成。此時中路的CT則處在孤立無援的狀態。他們唯一的希望只能寄托在從CT基地回救的防守隊員身上了。
Catch Gamer衝出B區清中門這一招顯得有些極端,只能打CT的時間差。如果再慢上半拍則傷亡慘重,肯定達不到預想的效果了。這應該就是所謂的劍走偏鋒出奇制勝了吧。
Catch Gamer的dust2進攻,還有一點不得不提的是他們的多人慢摸A門,通常由4個人配合完成。以一顆反彈的高空閃光開路之後連續的幾顆閃光彈分別扔斜坡和大道,以此來清除A門附近的屏障。趁著CT躲避閃光的空隙,跳下斜坡,從斜坡開始發起對A大道的進攻。當然在佔領了大道斜坡之後並不一定就從這裡進攻A區,也很可能只是在這裡埋下伏兵。
以Catch Gamer的首局配備,進攻內場A區的可能性不大。手持USP的CT前壓的可能性不大,如果遇到對手在遠點防守,打起來真夠吃力的。USP遠距離的殺傷力固然可怕,但5顆手雷的威力更是不能小視。那個區域是一定會在前點防守的?是的,外場B區,綠牆通道!「T」字型的路口能將陣型很舒服的展開,三條車道之間的牆壁是很好的屏障,滿甲的T能很輕鬆的壓制到雷區,並埋下C4。
對外場的衝擊不僅僅可以從綠牆發起,B雷區是終點,而第六條車道才是戰鬥打響的地方。T可以選擇集體衝擊綠牆通道,也可以以常規的3點包夾的方式進攻,只是側重點在綠牆的方向。中門出了人也不會直接壓制CT的中門,而是沿著第六車道與綠牆通道的隊友匯合。
不過,Catch Gamer的train進攻中,並不習慣佔領外場高台。有的隊伍會派人清點並佔領高台,而Catch Gamer則很少這樣做,無論是手槍局還是常規局。或許,在Catch Gamer看來他們更願意將更多的兵力投入到靈活的地面作戰當中,像外場高台這樣的固定點並不合適他們的風格吧。
拿到手的Catch Gamer在nuke上的比賽demo並不多,僅有的幾場他們都選擇了進攻A區。如果是因為沖B區的過程中要吃到不少的雷和閃光,那沖A時吃到的也夠嗆,至少鐵門那得挨炸一回吧。
如今很多隊伍在防守時不喜歡壓進A區,也就是說Catch Gamer在攻下A區的時候並沒有佔到什麼便宜,這對他們來說是個很不好的消息。因此,他們會適當的向外場施加壓力。如果此時CT兵分幾路企圖包夾雷區,那他們就要倒霉了。
這張地圖上的手槍開局並沒有什麼特別的地方,無論是rush A區還是衝擊B區,都非常適合glock18的單發和散射。雖然我們在進攻B區的時候總習慣依靠閃光、煙霧這些輔助道具,但面對著湧來的滿甲的T,USP也很難發揮什麼作用,不能硬著頭皮扛著打。CT一旦退縮雷區,USP的優勢又沒那麼明顯了。此時CT唯一可以依靠的只有手中的閃光彈了。
而在常規局的進攻中,Catch Gamer依舊走流行路線。多點的騷擾之後再集中進攻一區。在這個戰術中naikon成為了隊伍的關鍵,他能力突出,處理殘局能力極強。我們常能看到殘局中負責墊後的naikon力挽狂瀾的場面。
後話:
前段時間,Catch Gamer替換了兩名隊員,由來自Team9的oops、REAL代替了zevon和Juzam。暫且不說這次替換給Catch Gamer的進攻帶來什麼樣的變化,就防守而言,oops、REAL能否擁有zevon、Juzam這樣的防守能力呢?過去,zevon和Juzam在Catch Gamer中更多的是擔任各個地圖的B區防守,兩人的默契程度自然是無可挑剔。Catch Gamer本就是一支攻防平衡的隊伍,在打破了這個平衡之後能否延續昔日的輝煌?
當然,這並不是否認oops以及REAL的實力。Team9在WEG3上的表現有目共睹,但臨陣磨槍卻是兵家大忌。在水平相當的情況下沒有既定戰術很難和準備充分的對手抗衡,只靠個人實力及運氣並不能在WEG大師賽上走得更遠。或許,在經歷WEG大師賽之後,Catch Gamer才能更加強大。
感想:
台灣玩家也是有實力佔據世界舞台~
Michael Lau 在一篇文章提到~在台灣潛藏著許多有一天可能在國際舞台成為賽黑馬的隊伍~
目前台灣前五強CS選手5G, Polo, Luke, Xargon, Vocal
這五位選手對於他們的隊伍都有所貢獻。毫無疑問地,他們各自擁有不同的特色,然而最重要的是他們
在這支冠軍隊伍中都扮演了很重要的角色;他們的判斷力和個人技巧遠遠超過其他的選手。
或許真的台灣需要給予更多機會方向的平台來激勵這些有淺力和努力的玩家~