《三國志Ⅹ》戰鬥系統簡介
●戰鬥的概略
戰鬥有都市的[城門戰],城內的[市街戰],除此之外還有[野戰],共有三種.
戰鬥不是用真實時間計算的,是少作變則的回合製.不再是1日=1回合.行動力隨著時間經過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力(‘統率‘值)而變.所以說統率較高的武將能進行更多回合的操作.
形容這個行動力的詞用‘行動點數‘來表示.各武將每個回合的行動需要消費一定的點數.比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數不足就無法行動.
每回合減少的行動點數,是隨著武將的能力(‘武力‘和‘知力‘的值)而變化的.限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多.
城門,政廳等的設施設定了‘防禦度‘.這個防禦度變成0時,設施就被破壞掉了.
●基本規則
攻擊側面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個.
*敵部隊全滅
*[城門](勝利條件城門)的防禦度到0.(※只限於城門戰)
*[政廳]的防禦度到0.(※只限於市街戰)
然後防禦側面的勝利條件是,滿足以下任何一點.
*敵部隊全滅
*堅持超過30天
戰鬥有天氣和高度的概念,比如大霧出 ..
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