廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2650 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
和平之月
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x3
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[測試][顯示卡] NVIDIA GTX 960 2GB技嘉風之力版本,讓中階顯示卡更強悍省電,實現2D文書處理零噪音新體驗
NVIDIA GTX 960 2GB技嘉風之力版本,讓中階顯示卡更強悍省電,實現2D文書處理零噪音新體驗


如果不要把使用內顯與入門顯卡還有超高階的金字塔頂級用戶算在內的話,能夠真正站在價格以及效能平衡點的還是在中高階顯示卡約5000到7000元的價格帶才是廣受遊戲或者休閒電腦玩家們的歡迎,在這個價格區間帶上NVIDIA也推出了新製程的Maxvell核心GPU來滿足消費者,因此若你跟我一樣還在用前前前代GTX 660系列甚至是更早期點的中階顯示卡的朋友,其實這一代的中高階顯示卡的進步更為明顯,也該是換卡的時候了。

每家NVIDIA的合作廠商都會想盡辦法在顯示卡上發掘新的賣點,因此每一家都有自己招牌的技術,像本次體驗的GIGABYTE在顯示卡上有著WindForce散熱器技術,除了高效能的散熱表現以外,這次更是強調了2D文書處理零噪音的特色。一般電腦用途還兼作文書處理與上網等等無須使用3D處理的功能,因此一般來說除了降低功耗以外,這次也把靜音散熱發揮得淋漓盡致。風扇不管在怎麼低速運轉,都還是會有噪音產生,所以靜音散熱的方式要不就乾脆沒風扇,要不就像這次的半被動式散熱技術可以主動停止運轉,也是一種0 db的實現方式,還可以兼顧全速運轉的散熱能力,好處自然不在話下。

GIGABYTE GTX960家族介紹


雖然GTX960本身定位在中階,不過技嘉依照超頻幅度以及不同散熱器還是做了三種等級的分類,而且另外在GAMING以及WF還有4GB的版本,最高等級為GAMING系列,其次是代號為WF(WindForce)系列以及IX(ITX)短版卡三種。基本上三個款式比起公版的960在核心時脈上都有進行超頻調教,然後在輸出I/O部分有差異,其他的技術規格則完全相同。


NVIDIA官方的GTX960在核心時脈上就已經區分為基本時脈跟加速時脈,這個很熟悉的區分是否很像INTEL處理器的Turbo Mode(Dynamic Speed)模式呢?這邊的基本時脈為1127MHz,加速時脈為1178MHz。對比技嘉的出廠值來說,入門的IX短卡也有1165MHz/1228MHz的提升程度。

GV-N960WF2OC-2GD產品用料介紹


技嘉顯示卡在品牌形象上也塑造了一個自我風格的眼睛,產品系列的包裝風格都以這個為基礎,提供3年保固期間,主核心加速時脈提升至1279MHz,比原廠的時脈1178MHz提升了100MHz之多。


產品包裝盒背面介紹WindForce風之力主要的散熱技術,採用兩顆9cm獨家設計的刀鋒葉片,增加進風氣流以及降低風切噪音。此外銅導管直接接觸的HDT技術,以及最新的0 dB值溫度偵測半被動式系統。另外這次NVIDIA在960上面支援了更多螢幕的顯示,最大可到四顆螢幕,這一點倒是解決了不少渴望打造真3D多螢幕環繞電腦終極顯示環境的使用者,因為只要一張卡且是內定功能直接打開就能使用,設定上比以前簡易許多。


盒裝的上方則是此卡的其他重點規格,如2GB GDDR5記憶體,128bit頻寬以及新的OC GURU II軟體,還有即將開放的DirectX 12規格,還有鍍金的HDMI接頭。


提供了兩組大4P轉PCIe接頭,方便那些電源供應器線材不夠的朋友可以利用多餘的大4P轉接電力。驅動光碟以及使用說明我想一般人應該不太會去用到它了,這次驅動我也是直接到NVIDIA官方下載最新版本即可。


顯卡本體配置兩顆9cm的刀鋒葉片風扇,高度與PCB版齊頭,採用消光黑色塗裝ABS殼,整體看起來低調又霸氣。


散熱器到I/O檔片的長度約為25cm,是可以相容許多種類的機殼尺寸。


所有的I/O接點都有保護套保護。


這次GTX 960的I/O多到連我自己都嚇一跳,不過這也正是單卡想玩多頭輸出必備的介面,總共有一組DVI-D、一組DVI全雙工、一組HDMI以及三組Display Port。


GTX960支援SLI雙卡串聯,因此提供一組橋接器。


翻到卡的背面主要的零組件是兩顆GDDR5,以及GPU底座的穩壓被動元件。


供電需要兩組6p PCIe電源,根據NVIDIA官方的資料,公版的GTX960為單一6p PCIe供電,整體功耗約120W,而超頻過的GIGABYTEGTX960WF2OC官方資料功耗約為150W。不過這邊技嘉有自己的設計原因。


從這張圖可以很簡單了解原本的公版雖然只有120W TDP,不過卻只有3相供電,每一相平均負擔40W,幾乎是最大資源運作,這樣也會導致高熱能的產生,讓顯卡溫度高居不下,而改成6相供電之後,平均每相只要負擔25W,可有效降低熱源,整體TDP也能容許到150W。


再來是散熱器風扇的部分,可以看到它的刀鋒溝槽切痕還滿凸出的,據技嘉表示這個設計可以有效提升23%的進風量。


散熱器的銅導管為四條8mm純銅導管,平均分散將熱源導到散熱鰭片上。


正面PCB一覽,同樣也是配置兩顆GDDR5記憶體,供電方面六相穩壓提供給GPU位置改為GPU左側,另外在入電端獨立兩組濾波與GPU供電相隔有一段距離,個人猜想主要是為了能讓電源雜訊分離不會互相干擾的線路設計。


GPU核心為GM206-300-A1,28nm製程,因此這一代的效能與溫度表現都很不錯。


記憶體為三星K4G41325FC-HC28的GDDR5,共四顆組成總共2GB的容量。


前端I/O眾多,因此為了避免與供電產生干擾,也蓋上了屏蔽電磁波的蓋子。

實機效能測試


此次上機測試平台同樣為技嘉X99 SOC-FORCE平台,採用Intel 5960X CPU,BIOS全部預設值不手動超頻設定裸機測試。開機後風扇會進入運轉狀態。


進入Windows桌面之後,負載為2D畫面,溫度也維持在正常範圍的話,風扇就會自動停止(非高速閃燈凝結效果),變成完全0dB的靜音風扇。


首先是顯卡基本狀態確認,這次GPU-Z連GDDR5的廠牌都有標示出來,以後可能連拆顯卡確認都不太需要了。


接著是OpenGL的繪圖能力,採用CINEBENCHR15測試,即使GTX960是桌上型遊戲用途顯示卡,繪圖能力也已經是Quadro K4000的一倍以上,我想這樣的效能跑跑基本的CAD都不是問題吧。


接著是3DMARK最新版本,在第一場景ICESTORM 1.2中獲得80691分,在CLOUD GATE1.1中獲得29653分,在新的SKY DRIVER 1.0中獲得23300分,在最後一個場景FIRE STRIKE 1.1版本獲得6850分,這些基礎分數等等會在拿來與超頻後的效能提升做個對比。


Unigine Heaven 4.0版本,解析度為1920x1080,全特效全開。


最大73.4 FPS,最小7.5 FPS,平均值為32.3 FPS。


Unigine Valley測試,同樣的解析度與特效設定。


最大64.7 FPS,最小17.5 FPS,平均為34.7 FPS。


然後是FFXIV Realm Reborn版本,同樣也是1920x1080解析度,可以開的特效通通開最大。


得到9951分,參考了一些網路上其他人測試的成績,以2GB記憶體版本來說表現很不錯。


另外這款是魔物獵人大陸版,名稱取為怪物獵人,由Capcom官方製作,採用Cryengine擔任貼圖運算,遊戲畫面其實還滿漂亮的,同樣也是解析度1920x1080,特效最大。


得到7967分。


另外這是新的三國無雙7帝王傳電腦版,不過在顯示設定這邊能調的不多,而且VSYNC垂直同步關不掉XDD,看來就是60張FPS從頭玩到尾,但這代表GTX960對於這個遊戲一點都不吃力。


細節項目也是調最大。


整體遊戲過程,即使畫面塞滿了小兵與敵將,張數卻一點都沒掉,玩起來很順暢。


另外一款遊戲是最近迷上的RIDE,這個遊戲是真實的重機數據與跑道所架構起來的賽車遊戲,玩起來簡直就是機車界中的GT5,同樣的Video設定也是能選的不多。


選單畫面平均為15X FPS張數,但這邊主角跟背景光影都是會動的。


遊戲中平均約為6x-8x張FPS禎數變化。


故意騎去幹護欄想製造更多貼圖運算,不過還是6x張的FPS。

技嘉全新OC GURU II軟體介紹以及超頻測試


新的OC GURU II軟體介面採用九宮格概念製作,分類清晰明瞭,可以在這邊調整核心頻率、記憶體頻率以及電壓和風扇等等功能,這種清爽一頁式的調較軟體真的很對我的胃口,就不用在那邊翻頁搞來調去了。


其實顯示卡超頻是我不太拿手的項目,不過這次在GTX960上面讓人覺得非常的簡單就成功,基本上在不動電壓的前提下,先把核心時脈拉高100MHz,記憶體時脈拉高50MHz,應該是可以過燒機測試。


直接先跑一輪3DMARK,跟原廠初始值做個對比,在第一場景ICE STORM 1.2中80691分提升到83899分,在CLOUD GATE 1.1中29653分提升到30174分,在新的SKYDRIVER 1.0中23300分提升到24251分,在最後一個場景FIRE STRIKE 1.1版本6850分提升到7144分,效能提升的成績不賴。


開啟Furmark以及OCCT兩個燒機程式一起跑,燒了半個小時後還是滿穩定的,GPU溫度也只到63度就沒有在往上拉了。


接下來把核心時脈往上拉150MHz,記憶體時脈拉到100MHz。


不過這次跑出來的成績不進反退,看來在不加電壓的情況之下,100MHz到150MHz的核心時脈應該就是極限了,要在網上可能要做電壓調整,這邊就讓更厲害的超頻高手來發掘它的潛力了。


溫度與風扇控制表現


GIGABYTE GTX960WF20C的風扇運作模式是只要不開啟3D運算,或者是溫度高於59度才會運轉,若持續在59度的話,會以最低轉速開起風扇直到降溫到37度就自動停止,這次也是用兩個燒機程式一起開把GPU負載弄到最大來測試。


這是跑了將近50分鐘後的結果,溫度從待機的29度爬升到63度後就不再升高了,風扇才用了900rpm的轉速而已,說噪音的感受的話,CPU風扇反而吵到蓋過其他聲音了。

耗電表現與結論


開機到桌面靜止之後,整體平台耗電共70W,主機版全預設值,裝置只有一顆1TB硬碟、8GB RAM以及一張GTX960顯示卡而已。


全速燒機之後平台達到約205W的耗電量,扣掉平台70W的話,顯示卡全速TDP約為125W左右,與規格所載相差不多。

良好的Maxvell顯示處理器核心體質,讓這一次的GTX960幾乎每一家顯示卡的廠商都有進行超頻讓效能表現更好,功耗也更低了,以往中高階顯示卡的最大TDP都有180W以上,甚至是200W的吃電怪獸等級,對於平常沒有在進行3D處理時的功耗變換也不如現在GTX960般的成熟且迅速,例如說退出3D全速燒機的狀態時,從63度降溫到37度的速度更快,而且看著瓦數計一下子就退到70-80W之間,真正達到省電的效果。顯示卡的散熱技術更是每家廠商各有千秋,這次技嘉更是以零噪音半被動式散熱作為其主打技術,如果平時進行文書處理的話電腦主機會更安靜,而你若是有4K H.265解碼需求,那更是不能錯過GTX960,因為這是Maxvell核心晶片最新的特色之一。





獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-09 11:39 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.061903 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言