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絕影華
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推文 x36 鮮花 x109
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推文 x0
[1.6][插件] 關於角度改變
請問有沒有可能做到模組朝向方向跟隨玩家準星角度而改變?


感謝回答


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2014-07-11 02:44 |
p62104821
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推文 x1 鮮花 x55
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意思是 武器模組所指的方向會跟隨玩家的準星角度而改變?
不過準星角度會改 表情
還是我的理解有誤 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 10:14 |
op47 0
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初露鋒芒
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推文 x54 鮮花 x128
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取自NST:
stock aim_at_origin(id, Float:target[3], Float:angles[3])
{
     static Float:vec[3]
     pev(id,pev_origin,vec)
     vec[0] = target[0] - vec[0]
     vec[1] = target[1] - vec[1]
     vec[2] = target[2] - vec[2]
     engfunc(EngFunc_VecToAngles,vec,angles)
     angles[0] *= -1.0, angles[2] = 0.0
}


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2014-07-11 11:44 |
弒血
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下面是引用 p62104821 於 2014-07-11 10:14 發表的 : 到引言文
意思是 武器模組所指的方向會跟隨玩家的準星角度而改變?
不過準星角度會改 表情  
還是我的理解有誤 表情  



不是喔


他的意思是指 模組的pev_angles 會跟隨玩家的角度做改變


[ 此文章被s8720419在2014-07-11 12:00重新編輯 ]



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 11:49 |

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