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message_begin( MSG_ONE, xxx, _, id )       //里面随便写的
        write_string( xsdfsdf )       //里面随便写的
    message_end()
 
write_string就可读取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起码以前我想整的时候做不到,tga的位置,我不会改变,现在不整cs了,就更不会了,大大功力高深的话,就 研究下,没时间的话就最好不要涉及tga了,你的这个已经非常好了,要我做到这种效果,恐怕也不好说


献花 x0 回到顶端 [40 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 16:25 |
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言下之意是用TGA就可以处理掉用SPR的缺点吗?可是我不知TGA在游戏中是怎么读取的…

而计分板位置的问题,其实我之前还想过要把计分板的SPR和雷达的SPR合在一起,想试试会不会把问题处理掉,
但是也担心问题不只没处理掉,同时雷达也跑出相同的问题…

你说的杀敌我有用成会显示了,只不过杀敌图出来时计分板会消失,等到杀敌图消失后计分板就自动跑回来了。

我的HUD通道只用两个,上面一行和下面一行而已,除非你用的HUD通道早就超过三个才会出问题…
而计分位置只要还在10位内就不会变动,因为我用了进位法…所以那10位数其实是同时读取了2个%d。


你的水平已经比我 高出一大截了,赞一个


献花 x0 回到顶端 [41 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 16:32 |
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下面是引用 A8153906 于 2010-01-01 16:19 发表的 : 到引言文
0.0

我不太喜欢玩丧尸

但是这计分版我喜欢^^

可以改成T CT这样咩@@"

或是歹徒跟警察~~

我没有T或CT的图…加上T和CT的会有其他小问题…所以没有发T和CT的…表情
下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 16:17 发表的 : 到引言文
呵呵,你应该是用了一个布尔来判断了,虽然我没下到,但还是觉得你做的不错的,我已经好长时间不搞cs了,马上工作了 表情 ,以后也不会搞了,所以才急着看看这位大大你做的怎样,虽然没下到,但是也没遗憾,看画面就知道绝对的好东西 表情

这么急吗?那私下给你载点好了…希望大大可以给更多意见~表情
下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 16:25 发表的 : 到引言文
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    message_end()
 
write_string就可读取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起码以前我想整的时候做不到,tga的位置,我不会改变,现在不整cs了,就更不会了,大大功力高深的话,就 研究下,没时间的话就最好不要涉及tga了,你的这个已经非常好了,要我做到这种效果,恐怕也不好说


能不能请教一下,是把SPR里的图片用TGA做成还是把读取SPR改成读取TGA呢?
因为读取TGA的话我不清楚TGA是要怎么把内容加进hud里…
还是直接「precache_model("sprites/score.tga")」这样?


[ 此文章被a7811311622在2010-01-01 17:10重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [42 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 17:02 |
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这个我真不会,貌似precache_generic可以,tga的最好放弃,这个有点难度,或者你如果能反编译amxx的话,官网有反编译教程,可以反编译kone的记分牌,他的是用的tga,只是有bug,貌似这个bug修复不了,你还可以参照这个插件spec_banner_ads.sma
但是amx能力有限,并没有改变hl引擎,我也不能说没有能做出来的可能性,至少我做不出来,大大,你最好也放弃,你的记分牌我觉得已经是现在最好的记分牌了 表情


献花 x0 回到顶端 [43 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 17:47 |
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太厉害了 期待A大继续解除BUG

请问可以帮我做CT和T版的吗 = =

本人不打僵尸 爱好原本的射击游戏

不过我会制作 spr转bmp bmp转spr


[ 此文章被apple20612在2010-01-01 18:07重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [44 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-01 17:58 |
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下面是引用 xhl7758 于 2010-01-01 17:47 发表的 : 到引言文
这个我真不会,貌似precache_generic可以,tga的最好放弃,这个有点难度,或者你如果能反编译amxx的话,官网有反编译教程,可以反编译kone的记分牌,他的是用的tga,只是有bug,貌似这个bug修复不了,你还可以参照这个插件spec_banner_ads.sma
但是amx能力有限,并没有改变hl引擎,我也不能说没有能做出来的可能性,至少我做不出来,大大,你最好也放弃,你的记分牌我觉得已经是现在最好的记分牌了 表情

我还没学反编AMXX…原本是这次农历新年时才打算学的…表情
而TGA我会试试看,如果不成功就只好放弃…
感谢指导!表情
下面是引用 apple20612 于 2010-01-01 17:58 发表的 : 到引言文
太厉害了 期待A大继续解除BUG

请问可以帮我做CT和T版的吗 = =

本人不打僵尸 爱好原本的射击游戏

不过我会制作 spr转bmp bmp转spr

如果有现成的SPR那在好不过了…表情


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献花 x0 回到顶端 [45 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 18:13 |
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研究kone版 TGA版计分图示 已传给你

顺便问此版的 是否 非ZP版的 无法使用??


[ 此文章被apple20612在2010-01-01 19:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [46 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-01 18:29 |
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下面是引用 apple20612 于 2010-01-01 18:29 发表的 : 到引言文
X大 要您 研究TGA版计分图示

刚好我有KONE的计分版

你加我即时 我传给您 (a712269@yahoo.com.tw)

不需要ZP插件版 这点比较好 缺点是 杀人提示会消失 等你来研究


「不需要ZP插件版」是什么意思啊…?有点听不懂…
如果要传能不能请私信载点呢?因为我即时通完全没在用的…表情


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献花 x0 回到顶端 [47 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-01 19:06 |
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kone的spr不太好,你喜欢的话(应该有吧),这里我上传地址,
http://u.115.com/f...f76896 这里在说一句,大大做的真不错,我认为比kone的好,最起码没他的漏洞
里面有ct和t的,也有僵尸和人类的,只是转化一下就可以了
另外,附上lmvfwsp 做的cs视频,里面有kone记分牌
http://www.aipai.com/c3/P...naiUv.html
当时没管他要源码,以为自己能做出来,等想要源码时, 找不到人了 表情


献花 x0 回到顶端 [48 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 20:11 |
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大大,你的记分牌spr透明度太高,建议ps的时候重新设置一下


献花 x0 回到顶端 [49 楼] From:河北 | Posted:2010-01-01 20:36 |

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