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yipwingshing
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太好,你要加油表情


獻花 x1 回到頂端 [30 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2011-04-02 14:47 |
woochunhong
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哈!!一定要買啦吧!!那麼棒的東西不買就走寶了!!


獻花 x0 回到頂端 [31 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 15:49 |
andyt0621
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EV_BYTE_controller1-4
EV_FL_animtime,EV_FL_framerate
這些是什麼來的=.=


獻花 x0 回到頂端 [32 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-04-02 20:57 |
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下面是引用 husano896 於 2011-04-02 13:58 發表的 : 到引言文
set_pev和entity_get/set 擇一使用就好

同時用fakemeta和engine兩個include會吃資源

而且要找NPC敵人的話用find_ent_by_classname就好 每秒大範圍搜尋一樣會LAG的

其他沒什麼可挑剔了

沒錯..

fakemeta和engine 兩者之間

如是可以不用engine  就盡量不好去用

用 fakemeta 去弄

反正engine 和 fakemeta 功能差異不大


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獻花 x0 回到頂端 [33 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 21:11 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-02 21:11 發表的 : 到引言文


沒錯..

fakemeta和engine 兩者之間

如是可以不用engine  就盡量不好去用

用 fakemeta 去弄

反正engine 和 fakemeta 功能差異不大

說反了吧…表情
我記得<fakemeta>比<engine>更吃資源…演算時間會拉長…
如果非必要…就全部都用<engine>會更好…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [34 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-04-02 21:22 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-04-02 21:22 發表的 : 到引言文
 
說反了吧…表情
我記得<fakemeta>比<engine>更吃資源…演算時間會拉長…
如果非必要…就全部都用<engine>會更好…

但很多插件原本也用了 fakemeta 的資源
那不如直接用 fakemeta@@


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獻花 x0 回到頂端 [35 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-02 21:23 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-02 21:23 發表的 : 到引言文


但很多插件原本也用了 fakemeta 的資源
那不如直接用 fakemeta@@

基本上…用是沒差…但是如果太常用可能會影響到伺服器…
比喻的話…比較像優化吧…畢竟同樣的效果<engine>演算時間較短…
怎麼想只會更好不會更壞…


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獻花 x0 回到頂端 [36 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-04-02 22:58 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-04-02 22:58 發表的 : 到引言文
 
基本上…用是沒差…但是如果太常用可能會影響到伺服器…
比喻的話…比較像優化吧…畢竟同樣的效果<engine>演算時間較短…
怎麼想只會更好不會更壞…

是嗎 ^^''
我只是在外國網上看見人說
<fakemeta>比<engine> 好 ^^'
雖然我是用<engine> =.=


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獻花 x0 回到頂端 [37 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-03 00:06 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-03 00:06 發表的 : 到引言文


是嗎 ^^''
我只是在外國網上看見人說
<fakemeta>比<engine> 好 ^^'
雖然我是用<engine> =.=

<fakemeta>當然比<engine>好…
畢竟相較下很多效果<engine>都做不到…
但是這指的是「效果」而不是「效能」…
雖然演算時間的差距人類感覺不出來…
但是<fakemeta>用多了或許會很明顯…
說是這麼說…但是<engine>常常無法滿足我…所以我還是常用<fakemeta>…


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獻花 x0 回到頂端 [38 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-04-03 00:52 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-04-03 00:52 發表的 : 到引言文
 
<fakemeta>當然比<engine>好…
畢竟相較下很多效果<engine>都做不到…
但是這指的是「效果」而不是「效能」…
雖然演算時間的差距人類感覺不出來…
但是<fakemeta>用多了或許會很明顯…
說是這麼說…但是<engine>常常無法滿足我…所以我還是常用<fakemeta>…

原來 <fakemeta> 效能 比較差 -_-'
不過<fakemeta> 可做出的效果真多, 真好


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獻花 x0 回到頂端 [39 樓] From:未知地址 | Posted:2011-04-03 01:34 |

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