下面是引用 husano896 於 2011-04-02 13:58 發表的 : set_pev和entity_get/set 擇一使用就好 同時用fakemeta和engine兩個include會吃資源而且要找NPC敵人的話用find_ent_by_classname就好 每秒大範圍搜尋一樣會LAG的其他沒什麼可挑剔了
下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-02 21:11 發表的 : 沒錯.. fakemeta和engine 兩者之間 如是可以不用engine 就盡量不好去用 用 fakemeta 去弄 反正engine 和 fakemeta 功能差異不大
下面是引用 a7811311622 於 2011-04-02 21:22 發表的 : 說反了吧… 我記得<fakemeta>比<engine>更吃資源…演算時間會拉長…如果非必要…就全部都用<engine>會更好…
下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-02 21:23 發表的 : 但很多插件原本也用了 fakemeta 的資源 那不如直接用 fakemeta@@
下面是引用 a7811311622 於 2011-04-02 22:58 發表的 : 基本上…用是沒差…但是如果太常用可能會影響到伺服器…比喻的話…比較像優化吧…畢竟同樣的效果<engine>演算時間較短…怎麼想只會更好不會更壞…
下面是引用 sk@.@ 於 2011-04-03 00:06 發表的 : 是嗎 ^^'' 我只是在外國網上看見人說 <fakemeta>比<engine> 好 ^^' 雖然我是用<engine> =.=
下面是引用 a7811311622 於 2011-04-03 00:52 發表的 : <fakemeta>當然比<engine>好…畢竟相較下很多效果<engine>都做不到…但是這指的是「效果」而不是「效能」…雖然演算時間的差距人類感覺不出來…但是<fakemeta>用多了或許會很明顯…說是這麼說…但是<engine>常常無法滿足我…所以我還是常用<fakemeta>…