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模組大小判斷 v1.1 [大模組也可打中了!]
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HsK
CCN@HsK
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CS插件區
x1701
x1108
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▼
注意: 使用這插件的模組 , 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉
HsK-Dev Blog By CCN
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0
[20 樓]
From:香港有線寬頻 |
Posted:
2010-07-28 14:29 |
s0934181170
級別:
小人物
x0
x0
分享:
▲
▼
這 ... 太棒了 ...
用了 就不用 在瞄準特定的點了 ...
x
0
[21 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-28 14:32 |
calove00
級別:
小人物
x171
x99
分享:
▲
▼
你發了出來-.-
其實ZP內置......
x
1
[22 樓]
From:香港有線寬頻 |
Posted:
2010-07-28 14:42 |
soo1299
級別:
初露鋒芒
x4
x20
分享:
▲
▼
謝謝大大
不用聽到別人在我的房抱怨了,
我的喪屍有救了。
x
0
[23 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-28 15:01 |
andy22022099
級別:
小有名氣
x270
x616
分享:
▲
▼
看到影片了
光能利用判斷模組位置就能決定傷害範圍
神阿!!!!
中毒中ZE☆~
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
x
0
[24 樓]
From:台固媒體 |
Posted:
2010-07-28 15:02 |
shawn2424
級別:
初露鋒芒
x10
x196
分享:
▲
▼
影片中死掉的聲音好畸形= =
怎麼都沒有噴出血...
不過這真是解決一定要打正常人部位的好插件
磨練CSS...
x
0
[25 樓]
From:台灣亞太線上 |
Posted:
2010-07-28 15:36 |
能天使
級別:
初露鋒芒
x72
x196
分享:
▲
▼
太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的話 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)
x
0
[26 樓]
From:沒有資料 |
Posted:
2010-07-28 15:46 |
qazwsxedc202
級別:
初露鋒芒
x55
x205
分享:
▲
▼
我用的喪屍大得看不見頭,如果用這個,那麽不能爆頭了...= =
本人的Steam帳號
自己作的白痴圖
x
0
[27 樓]
From:香港和記電訊 |
Posted:
2010-07-28 15:52 |
st84534
級別:
初露鋒芒
x11
x21
分享:
▲
▼
new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}裡面是打模組名稱??
x
0
[28 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-07-28 17:37 |
kongchiyung
級別:
小人物
x10
x31
分享:
▲
我不明白什麼是 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉
x
0
[29 樓]
From:沒有資料 |
Posted:
2010-07-28 18:06 |
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