下面是引用 andyt0621 于 2010-12-13 00:03 发表的 : C$O-NST那个只是一击毙命.. NST的有关内容0.0 [code] if (g_zombie[attacker] && !g_zombie[victim]) { .......
下面是引用 n3ph223172 于 2010-12-13 17:25 发表的 : 我有个想法.. 我们在比赛中 比到一半,某一队的人都跑光了 结果他却能让另一队胜利 不过只是把这个逻辑运用在ZB3上,为什么他却做不到呢 ?
下面是引用 a7811311622 于 2010-12-13 20:25 发表的 : 呃…毫无建设性的想法… 跳出后的那些人怎么办…?他们可不会「自动重新进入游戏」… 况且跳出后他们的记分怎么办…?就为了这样在搞个记录插件也很没意义… 最后…一旦被迫跳出后两队的统计分数会出问题… 不是做不到…是你的想法太肤浅…
下面是引用 n3ph223172 于 2010-12-14 17:56 发表的 : 我也不知道该怎么说.. 就只是把这个逻辑运用在这个之上呀.. 因为僵尸感染到最后,CT一定没人 这不就和在比赛中,有一队人全跑光的意思一样 ? 我这样说的意思也不是说一定要人跑光.. 但是把这个逻辑运用在上呢.. ?
下面是引用 a7811311622 于 2010-12-14 19:53 发表的 : 感染到最后只是变成「全部到T队」而已… 如果你那逻辑的条件没考虑好也只会造成「第一回合无限循环」… 加上还要处理跳出的那只CT之所有记分… 实际上要处理的内容可不好处理…
下面是引用 n3ph223172 于 2010-12-15 17:32 发表的 : 唉呀,好烦阿!
下面是引用 史来姆 于 2010-12-15 17:33 发表的 : 所以说啊 不要那么执着最后人类感染这个问题 一下抓死人类就好了....