下面是引用 andyt0621 於 2010-12-13 00:03 發表的 : C$O-NST那個只是一擊斃命.. NST的有關內容0.0 [code] if (g_zombie[attacker] && !g_zombie[victim]) { .......
下面是引用 n3ph223172 於 2010-12-13 17:25 發表的 : 我有個想法.. 我們在比賽中 比到一半,某一隊的人都跑光了 結果他卻能讓另一隊勝利 不過只是把這個邏輯運用在ZB3上,為什麼他卻做不到呢 ?
下面是引用 a7811311622 於 2010-12-13 20:25 發表的 : 呃…毫無建設性的想法… 跳出後的那些人怎麼辦…?他們可不會「自動重新進入遊戲」… 況且跳出後他們的記分怎麼辦…?就為了這樣在搞個記錄插件也很沒意義… 最後…一旦被迫跳出後兩隊的統計分數會出問題… 不是做不到…是你的想法太膚淺…
下面是引用 n3ph223172 於 2010-12-14 17:56 發表的 : 我也不知道該怎麼說.. 就只是把這個邏輯運用在這個之上呀.. 因為殭屍感染到最後,CT一定沒人 這不就和在比賽中,有一隊人全跑光的意思一樣 ? 我這樣說的意思也不是說一定要人跑光.. 但是把這個邏輯運用在上呢.. ?
下面是引用 a7811311622 於 2010-12-14 19:53 發表的 : 感染到最後只是變成「全部到T隊」而已… 如果你那邏輯的條件沒考慮好也只會造成「第一回合無限循環」… 加上還要處理跳出的那隻CT之所有記分… 實際上要處理的內容可不好處理…
下面是引用 n3ph223172 於 2010-12-15 17:32 發表的 : 唉呀,好煩阿!
下面是引用 史來姆 於 2010-12-15 17:33 發表的 : 所以說啊 不要那麼執著最後人類感染這個問題 一下抓死人類就好了....