一楼(此文): 心得 & 档案
二楼: CS1.6 NAV 编辑教学 (同资料包内 README.txt)
三楼: 实作练习解答 (同资料包内 /Practices/Answers/ 下 .gif)
资料包(附件) 内含 教学 + 常见错误 + 修复 + 小技巧 + 实作练习 + 图片解答
教你如何不用懂太多指令就能 "轻松快速" 修改 NAV
BOT 常常卡在某处? BOT 常常乱跑一通? 编辑 NAV 后这些问题都能解决编辑众多地图的 NAV 后,我决定来发个教学篇,
虽然只有那几个 NAV 指令,但是编辑起来也不容易~
要反复观察 BOT 的行为,编辑再编辑,尝试与错误后才能趋于完美
能熟习 NAV 对于地图设计者也有好处,
能知道一般 NAV 缺陷而避免一些让 BOT 不能活动自如的设计
有些缺陷 BOT 不能好好走,真实的人来玩也会玩的很难过
而 NAV 也是一直在进步,CS:S 和 CS:GO 的 NAV 编辑起来绝对比 CS1.6 容易得多
多了许多方便的指令,改善许多编辑的不便,但是基本上都是同一个系统
技术上来说是 Path finding
其实我现在最想要的一款游戏就是像 CSO 的僵尸模式,只是是和 BOT 玩,
NST 是有,但是 BOT 变僵尸后真的太笨了...
虽然现在来说技术上可能有困难,因为 NAV 基本上是 2D 的系统,
想像一下,光是处理到 3D 的跳跃就会复杂许多,就算作出来,CPU 可能也会跑不动
我记得有种 BOT 可以学习人的跳跃技巧等等的,不过现在却找不着了
底下是我经过众多地图实验,精心撰写的教学
欢迎提出意见
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(只要编辑完按 DEL,原本按键绑定将恢复)
参考文章:
CS1.6 经典地图 NAV 路点优化/修正
此资料包为本文章所有的内容,可以将该资料夹保存
即可当作离线参考
Changlog2015-08-12 修正侦错流程, 新增 FAQ 项目