弑血
|
分享:
▲
▼
enum { idle, shoot1, shoot2, insert, after_reload, start_reload, draw }
动作顺序 enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去
很多动作排列 都会用到 这个来
简单来说 enum { idle = 0, //0 shoot1, //1 shoot2, //2 insert, //3 after_reload, //4 start_reload, //5 draw //6 }
排列下去 以此类推...不懂再问
|
|
x0
[1 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-13 22:25 |
|
|
绝影华
|
分享:
▲
▼
下面是引用 s8720419 于 2013-06-13 22:25 发表的 : enum { idle, shoot1, shoot2, insert, after_reload, start_reload, draw }
动作顺序 enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去
很多动作排列 都会用到 这个来
简单来说 enum { idle = 0, //0 shoot1, //1 shoot2, //2 insert, //3 after_reload, //4 start_reload, //5 draw //6 }
排列下去 以此类推...不懂再问 但我看到很多插件有这个code, 但发现整个插件都没有使用到 [奇怪]
|
|
x0
[2 楼]
From:未知地址 | Posted:2013-06-14 00:38 |
|
|
Marchillus
|
分享:
▲
下面是引用 s8720419 于 2013-06-13 22:25 发表的 : enum { idle, shoot1, shoot2, insert, after_reload, start_reload, draw }
动作顺序 enum = 效果 如果你给他0 他会照顺序+1下去
很多动作排列 都会用到 这个来
简单来说 enum { idle = 0, //0 shoot1, //1 shoot2, //2 insert, //3 after_reload, //4 start_reload, //5 draw //6 }
排列下去 以此类推...不懂再问 在此补充 enum(+=1000) { idle = 1000 shoot1, //2000 shoot2, //3000 insert, //4000 after_reload, //5000 start_reload, //6000 draw //7000 } 这样写的话 每个都会加1000 enum(-= 1000) 就是每个照顺序减掉1000
|
2021年,我回来过。 可以关注我的Pixiv喔~主要画日系ACG插画~ https://www.pixiv.net/member.php?id=12398761
|
x0
[9 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-16 15:34 |
|
|
|