a7811311622
我…在工作了…
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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 05:37 发表的 并非正常人,可以回答。: 请问一下 进入正题: 有没有办法使用插件中的SPR的效果,跟随在模组上面。 我在弄balrog....boss 判断都做好了,现在只剩下SPR效果 我想让火球(模组)跟随着balrog手部动作做跟随。 模拟....手中有火球。
话说...如何取得位置前方的左右手2个点的值。 我对角度跟位置还有动能完全不熟阿 http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103这是取得人物的bones之座标在用的函数… 左手: 复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手: 复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)
什么?你说你想要的是V档的位置? 那没有函数能抓…自己用 这篇的写法去模拟吧… 为什么总觉得标题搞的好像回答的人都不正常似的…
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From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 10:03 |
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弑血
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下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 10:03 发表的 : http://forums.alliedmods.net/showp...4&postcount=103 这是取得人物的bones之座标在用的函数… 左手: 复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
右手: 复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles)
什么?你说你想要的是V档的位置? 那没有函数能抓…自己用这篇的写法去模拟吧…
为什么总觉得标题搞的好像回答的人都不正常似的… a78大大 能问个问题吗 static Float:origin[3], Float:angles[3] engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 这边的16跟 engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 还有这边的23 这2个值 都是 QC挡内的hit box的编号吗? 还是说 要以那篇文章的编号为主 话说 取得 位置后 角度...是在做啥的 我不懂.... 我是角度跟位置的白痴
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[2 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 13:57 |
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a7811311622
我…在工作了…
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下面是引用 s8720419 于 2013-05-07 13:57 发表的 :
a78大大 能问个问题吗
static Float:origin[3], Float:angles[3] engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles) // 我不懂 这边的16跟 engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 23, origin, angles) // 还有这边的23 这2个值 都是 QC挡内的hit box的编号吗? 还是说 要以那篇文章的编号为主
话说 取得 位置后 角度...是在做啥的 我不懂....
我是角度跟位置的白痴 不是hitbox…是bone…应该是指骨价吧… id 不解释…后面的数字是bone的代号…不过Alliedmodders那篇bone的代号不完全正确… 15和16是左手bone的位置…只是我看不太出哪个是手掌和手背… 23和24和Alliedmodders那篇那说法吻合…自己看… 这指令是先定两个空变数…用了 EngFunc_GetBonePosition 之后就能得到那个bone的座标和角度… 复制程式
static Float:origin[3], Float:angles[3]
engfunc(EngFunc_GetBonePosition, id, 16, origin, angles)
// origin 的数值就是当前玩家的左手座标
话说看不懂…自己有compile.exe有cstrike.exe自己编一编测试就知道了…你当每个会插件的都是SMA写一写只compile一次就成功的人吗?
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[3 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-05-07 14:34 |
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