1.如何關閉火焰彈?
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找第2個 Fire Grenade
看見
複製程式
 if (equal(model[7], "w_he", 4)) // Fire Grenade 
  後
把
複製程式
       if (equal(model[7], "w_he", 4)) // Fire Grenade
       {
              // Give it a glow
              fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 200, 0, 0, kRenderNormal, 16)
              
              // And a colored trail
              message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
              write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
              write_short(ent) // entity
              write_short(g_trailSprite) // sprite
              write_byte(10) // life
              write_byte(10) // width
              write_byte(200) // r
              write_byte(0) // g
              write_byte(0) // b
              write_byte(200) // brightness
              message_end()
              
              // Set grenade type on the thrown grenade entity
              set_pev(ent, PEV_NADE_TYPE, NADE_TYPE_FIRE)
       }
 刪去
再把  
複製程式
 else if (equal(model[7], "w_fl", 4)) // Frost Grenade 
 改為  
複製程式
 if (equal(model[7], "w_fl", 4)) // Frost Grenade 
 再找 Fire Grenade
刪去
複製程式
              case NADE_TYPE_FIRE: // Fire Grenade
              {
                     // Reset nada to prevent loop in here again
                     set_pev(ent, PEV_NADE_TYPE, 0)
                     
                     // Fire grenade explode sound
                     emit_sound(ent, CHAN_WEAPON, SOUND_FIRE_EXPLODE, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                     
                     static Float:origin[3]
                     pev(ent, pev_origin, origin)
                     fire_explode(origin)
              }
 應該可以了