广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 6263 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
pau84111 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x130 鲜花 x211
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[CS1.6] ZP4.3设定档繁体中文
有没有人有ZP4.3的zombieplague.cfg繁体版?
我找过这个可是好像不大一样
有人能给我吗?表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2009-09-19 21:30 |
影子↑瓜↓
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x77 鲜花 x75
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

以上大大提供的设定档没有问题吧~_~
有甚么不一样?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-19 22:23 |
pau84111 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x130 鲜花 x211
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 影子↑瓜↓ 于 2009-09-19 22:23 发表的 : 到引言文
以上大大提供的设定档没有问题吧~_~
有甚么不一样?

我对照原本的档案和那位大大给的发现有一些内容(英文)大大发的有缺
而我又不懂上面写什么
P.S.我用的僵尸是这个


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-19 23:07 |
影子↑瓜↓
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x77 鲜花 x75
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

是那些英文喔?你说出来,
等小弟去看看~_~


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-19 23:23 |
jmps113 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x27 鲜花 x46
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

// --------------------------- 表情
// 僵尸插件4.3正式版本设定档
// 由jmps113繁化
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动载入
// 基本设置
zp_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "s" //地体的亮度,用英语字母表示["a"-最暗 // "z"-最亮//""默懧// "0"禁用]
zp_thunderclap 30 // 闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 0 // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的外挂程式,如果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 玩家杀死后
zp_remove_dropped 0 //武器掉在地下多久消失【0-关闭】
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖功能表
zp_random_weapons 0 // 无论是CS玩家应该获得武器而不是随机购买
zp_admin_models_human 1 // 启用管理模式的人类
zp_admin_knife_models_human 1 // 使管理模式,人类刀
zp_admin_models_zombie 1 // 启用管理模式的僵尸
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 使管理模式僵尸刀
zp_zombie_classes 1 // 开启丧尸类型
zp_stats_save 1 // 暂时储存玩家的丧尸类型和子弹包
zp_starting_ammo_packs 0 // 初始子弹包数量
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止相同的游戏模式连续出现二个回合
zp_keep_health_on_disconnect 1 //是否健康的复仇/幸存者选择保持轮会应设置为,在离开玩家的


// 死斗
zp_deathmatch 4 // 死斗模式 [ 0-关闭/ / 1-人类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 延迟对死斗模式在几秒钟内
zp_spawn_protection 5 // 恶灵保护死斗的时间在几秒钟[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家如果他们自杀
zp_respawn_after_last_human 1 //玩家如果只有最后人类留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许感染
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许复仇者模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许对群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 僵尸是否死亡
zp_respawn_humans 1 // 是否杀害人类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否杀害复仇者
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者

// 道具
zp_extra_items 1 // 启动外道具
zp_extra_weapons 1 // 包括武器
zp_extra_nvision 1 //包含夜视
zp_extra_antidote 1 // 包含的解毒剂
zp_extra_antidote_limit 999 // 解毒购买限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_madness_limit 999 // 僵尸疯狂购买限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵尸疯狂期
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感染炸弹每局购买限制

// 照明弹和夜视仪
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_size 100 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 100 // 僵尸夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 100 // 僵尸夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 100 // 僵尸夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 100 //僵尸夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 50 // 人类/观众自订颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 50 // 人类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 50 // 复仇者自订夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 60 // 复仇者自订夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 80 // 复仇者自订夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 1 // 使用自订的手电筒筒
zp_flash_size 30 // 自订手电筒筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自订手电筒筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 0 // 自订手电筒筒充电速率[ 0 -非征收电池]
zp_flash_distance 1000 // 自订手电筒筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自订手电筒筒的颜色(红色)
zp_flash_color_G 100 // 自订手电筒筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自订手电筒筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /让我们的看到对方的手电筒筒


// 攻击
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // U用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.20 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 100 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.20 // 复仇者攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]

//长跳
zp_leap_zombies 2 / /给僵尸长跳[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵尸// 3 ,最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 350 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 250 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 3.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 / /给复仇者长跳
zp_leap_nemesis_force 350 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 2.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 0 / /给幸存者长跳
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途

//人类
zp_human_health 200 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 230 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹夹 // 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得弹药包
zp_human_frags_for_kill 2 // 人类杀死僵尸得几分


// 自订手雷
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 300 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// 僵尸
zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 300 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 0 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时萤幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 3 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //萤幕显示感染者
zp_infection_screenshake 1 //萤幕显示的感染者
zp_infection_sparkle 1 //光闪耀感染
zp_infection_tracers 1 //示踪感染
zp_infection_particles 1 / /粒子对感染
zp_hud_icons 1 //显示小图示的平视显示器感染,燃烧,并冻结事件

// 复仇者
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇者
zp_nem_chance 15 // 产生的机率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 //最小的玩家需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 260 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时萤幕移动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇者的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇者不得到弹药包

// 幸存者
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 10 // 产生的机率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的球员需要
zp_surv_health 0 // 生命值[0 -僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵尸的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.0 //重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 //不被击晕(受到大伤害时萤幕移动)
zp_surv_ignore_frags 1 //幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武器(因为默懧情况下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 无限弹药的幸存者[ 0关闭// 1 -无限// 2 -弹药]

// 僵尸对抗模式
zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸对抗模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的机率 (在多少次中开启1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的玩家

// 多人传染模式
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的机率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的人员需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 瘟疫模式
zp_plague_enabled 1 // 开启瘟疫模式
zp_plague_chance 5 // 开启的机率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_min_players 0 // 最少需要的玩家
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇者
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //复仇惠普乘数( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者人数( 0.5 = 50%的健康)
?
// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的档案名"zombieplague.log"
?
// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320
//-------------------------
//_幽灵
zp_ghost_invisibility "5" -如何将无形的幽灵,请注意,您可以只设置0 (最大值无形) - 255 (最大值可见) 。
zp_ghost_glow_red "150" //这是红色。
zp_ghost_glow_green "150" //这是绿色。
zp_ghost_glow_blue "150" //这是蓝色。
//恢复僵尸
zp_zclass_regen "1"或0关闭,默认值是1
zp_regen_time "2" //多少秒后会恢复,默认值为2秒后。
p_regen_amount "25" // HP少于多少,您将开始恢复,默认是25hp/2秒
// 多段跳僵尸
// -------------------
zp_tight_jump 3 // 在空中最多跳跃的次数
// 爬墙僵尸
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 设置僵尸是否能爬墙(0为关闭;1为按使用键爬墙;2为按住跳和顿爬墙)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在复仇者模式时不显示爬墙僵尸(1为显示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式时不显示爬墙僵尸(1为显示)
//--------------------------------------
//zp_extra_flamethrower.amxx ;火焰喷射器
zp_ft_enable <1|0> -打开或关闭,预设为1.
zp_ft_admin_can_buy <1|0> -只有管理员可以买喷火器,预设为0
zp_ft_client_buy <1|0> -这意味着,你可以购买这种武器,预设是1.
zp_ft_obey_buyzone <1|0> -这意味着,您必须购买它只有当您的buyzone ,预设为0.
zp_ft_obey_buytime <1|0> -这就是说,你只能买buyzone秒,如果没有通过,预设值为0.
zp_ft_cost "25" -.火焰喷射器价格
zp_ft_fuelcost "5" -多少燃料的火焰喷射器将成本.
zp_ft_fueltank "55" -多少燃料弹药将在剪辑.
zp_ft_damage "250" -多少会损害到僵尸 .
zp_ft_xplode_dmg "90" -多少损害将是是否会发生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120" -有多远,您可以拍摄火焰.
zp_ft_splash_dis "40" -有多远消防将启动.
zp_ft_ammo_after_kill "15" -当你杀僵尸,您会收到多少弹药包
zp_ft_frags_after_kill "5" -多少frags你可以当你杀僵尸
//zp_shootable_objects.amxx ;攻击移动物体
zp_pushpwr_humans “ 2.0 ” -多么强大人类拍摄物体距离
zp_pushpwr_zombies “ 5.0 ” -多么强大僵尸拍摄物体距离
zp_push_momentum “ 0 / 1 ” -康维pushable的速度向其他
//zp_extra_invisible.amxx ;隐身
zp_invisible “ 1” -默认值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少这种能力将免费为您
zp_invisble_amount “ 55 ” -无形的金额
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久会隐形
// 镭射地雷
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 镭射地雷, 1 镭射拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //镭射地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一队中最大的镭射地雷数
zp_ltm_radius 800 //伤害半径
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //团队伤害 (推荐为0)
zp_ltm_cbt ALL //使用队伍 (推荐为 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光
zp_ltm_glow 0 //镭射发光.
zp_ltm_bright 100 //镭射的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 为队伍颜色,1 为绿色
zp_ltm_ldmgmode 0 //伤害方式(0 - 燃烧伤害, 1 - 一次伤害, 2 - 1 每秒伤害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用于模式2, 伤害 / 秒. 默懧 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 绑定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 没有自动绑定 1= 自动绑定为 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!, csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "****** csok.lingd.net...******"
// 心跳插件
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 当生命值减到多少时听见心跳声
// 飞行器+火箭筒
// -------------------
zp_jetpack 1 // 使用飞行器(0为禁用;1为按使用键;2为跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 设置速度(当你飞行或是前进)
zp_jp_up_speed 35 // 设置上升速度(当你按下滑鼠左键并跳起来)
zp_jp_accelerate 100 // 设置多快才能达到最大前进速度
zp_jp_rocket_delay 0 // 等待下一次发射火箭弹需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 设置火箭弹速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 设置火箭弹最大伤害
zp_jp_damage_radius 500 // 设置火箭弹伤害半径
zp_jp_max_engery 100 //设置飞行器最大能量
zp_jp_engery 10 //设置飞行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 设置在地上时能量的恢复速度
zp_jp_energy_cal 1.0 //设置"zp_jp_engery"和"zp_jp_regain_energy"的时间间隔
zp_jp_oneround 1 // 设置道具的使用(0为当本回合还有人活着就留到下一回合;1为只有一个回合)

//zp_extra_m4_m203.amxx ;超级M4A1
zp_m203_cost "40" //超级M4A1多少弹药包购买
zp_m203_extra_ammo_packs "2" //杀害僵尸后,您将获得多少额外的弹药包
ZP_MaxAmount_TE "230" //最高数额多少T的可容纳超级M4A1
ZP_MaxAmount_CT "200" //最高数额多少CT的可容纳超级M4A1
ZP_GrenadeRT "5.0" //榴弹载入时间
ZP_HeGrenadeMD "500" //40毫米榴弹他最大的损害。
ZP_HeGrenadeDR "500" //40毫米,他手榴弹损害半径。
ZP_HeGrenadeMC "40" // 40毫米,他手榴弹的最高数额可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "5" //40毫米,他手榴弹的价格在弹药包。
ZP_GasGrenadeMD "350" // 40毫米天然气手榴弹最大损害。
ZP_GasGrenadeDR "235" // 40毫米气体手榴弹损害半径。
ZP_GasGrenadeMC "10" // 40毫米天然气手榴弹的最高数额可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "20" //40毫米榴弹天然气的价格
ZP_SpawnMode "0"

//"0" 手段superweapon产卵,但从来没有被购买的用户端的命令, (管理员仍然可以给任何一个玩家的管理命令)
//"1" 会自动产生一般地图
//"2" 手段superweapon会自动产生的所有类型的地图
ZP_M4StripMode "0"
//"0" 意味着只有地带superweapon (仍然保持默认m4a1 )

//"1" 意味着剥夺了持有人的superweapon &默认m4a1 。
zp_take_adbomb_num 10 //最多一次能携带多少颗解毒炸弹
zp_goldenak_dmg_multiplier 5 //伤害多少
zp_goldenak_gold_bullets 1 //金子弹效果
zp_goldenak_cost 20 //黄金AK-47花多少子弹包
zp_goldenak_custom_model //金支AK定制模型

//————————人类升级技能7.0a————————
//"ZQ_SOS_addxp", "cmd_AddXP", ADMIN_RCON, "<@all/t/ct>/<name><xp> -给使用者经验值.例如: ZQ_SOS_addxp cheap_suit 100")
//"ZQ_SOS_setlevel", "cmd_SetLevel", ADMIN_RCON, "<name><level> -给使用者等级.例如: ZQ_SOS_setlevel cheap_suit 5")
//相关功能表命令say /SOSLevelMenu say /SOSUpgrade say /SOSLevelHelp

//本版本修复开局加血加护甲加不上的时间问题,是个版本由于加了时间资料或报错,本版本也一并修复
zq_enable 1 //开关外挂程式 1 开启 0 关闭
zq_autosavexp 1 //经验值保存 1 开启 0 关闭
Kill_Experience_1 15 //杀人后的浮动经验A
Kill_Experience_2 35 //杀人后的浮动经验B
Kill_Experience_B 1.5 //爆头经验的倍数
Damage_Experience_HP 2 //获得经验值最低血量要求
Damage_Experience_XPHP 12 //触发获得经验值倍数的最低血量要求
Damage_Experience 1 //获得的经验值底数
Passive_Upgrades 200 //重置技能所需要的经验值
PlayerLevelXB 2 //等级差经经验值除倍数(/)
PlayerLevelBZ 1 //等级差底数
SZ_XF_hpcost 1 //升级一级HP兴奋剂需要的技能点
SZ_XF_armorcost 2 //升级一级生化防护服需要的技能点
SZ_XF_speedcost 2 //升级一级高速动力鞋需要的技能点
SZ_XF_gravitycost 1 //升级一级火箭助推器需要的技能点
SZ_XF_stealthcost 2 //升级一级光学迷彩需要的技能点
SZ_XF_damagcost 4 //升级一级高爆子弹需要的技能点
SD_Damage_PerLevel 1 //火力倍数内部控制化(此数位越大,减血量越少)
//升级技能专案是否开启 1 开启 0 关闭
zq_Switch_hpcost 1 //HP功能
zq_Switch_armorcost 1 //护甲功能
zq_Switch_speedcost 1 //速度功能
zq_Switch_gravitycost 1 //重力功能
zq_Switch_stealthcost 1 //隐身功能
zq_Switch_damagecost 1 //火力升级功能
zq_Switch_purchase_experience 1 //购买经验值功能
zq_Switch_Skill_reset 1 //技能重置功能
//购买经验值设定(10个弹药包换300经验值)
zq_give_ammo_exp 10 //多少个弹药包
zq_give_exp_ammo 300 //换多少经验值
//设定每个技能的最大等级(HP 护甲速度 重力 隐身 火力)
zq_MaxLevel_Health 10 //HP
zq_MaxLevel_Armor 6 //护甲
zq_MaxLevel_Speed 6 //速度
zq_MaxLevel_Gravity 7 //重力(和zq_Gravity_PerLevel相乘尽量不要后资料再加你现在原始的重力不要超过1,否则你将跳不起来)
zq_MaxLevel_Stealth 10 //隐身
zq_MaxLevel_Damage 10 //火力
//每个等级加多少能力值(HP 护甲速度 重力 隐身 火力)
zq_Health_PerLevel 50 //HP
zq_Armor_PerLevel 20 //护甲
zq_Speed_PerLevel 11 //速度
zq_Gravity_PerLevel 0.08 //重力
zq_Stealth_PerLevel 20 //隐身
//人类和僵尸的预设初始速度
zq_human_Speed 240.0
zq_zombie_Speed 220.0
//最高等级隐身度设定
zq_MaxLevel_Stealth_PerLevel 25


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-31 14:06 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.062820 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言