广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 66770 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
冰爱 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x8 鲜花 x51
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[情报] RO 素质
RO 素质


因该蛮多人知道的吧 怕有人不知道 还是鸡婆发一下吧

STR:10的倍数有额外的攻击加成.(例如STR10,含加成会变12)



AGI:每5点可增加攻速1。AGI每+1回避率(flee)会多1



VIT:每20点会有防御加成。



INT:7的倍数,可增加最大魔法攻击力加成。

6 的倍数,可增加SP回复速度

9 的倍数,可增加最小魔法攻击力加成。



DEX:每15点可减少念咒速度10%(如DEX达到150,可成为无咏唱施法),每20点可提升一个攻速,每+10点会多1的攻击力.



LUK:每10点+1的完全回避,每3点会多1的爆击率,每+10点也会多1的攻击力.。(建议刺客以30为基准如果是爆刺点到60应为最适当)



个人网志 http://www.wretch.cc/blog/newcilg2001

献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华HiNet | Posted:2007-08-14 15:15 |
冰爱 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x8 鲜花 x51
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

转贴于巴哈

六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其他有意义的东西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1
*********************************************
<补充>武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%

HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

※在找寻公式时,发现一般说「Vit30、60、90时MHP会有加成」的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。
ex:体力项炼(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项炼会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。(待查)

HP&SP系数表
职 业/HP系数/HP倍率/SP系数
初 心 者/ 0 / 5 / 1
剑 士/ 0.7 / 5 / 2
盗 贼/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 师/ 0.3 / 5 / 6
骑 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
铁 匠/ 0.9 / 5 / 4
猎 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 师/ 0.55 / 5 / 9
十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
贤 者/ 0.75 / 5 / 7

WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内

职 业/Jov加成
初 0
剑 800
盗 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

骑/十字 800
刺/流氓 400
铁/炼金 1000
猎/诗/舞 700
祭/武 600
巫/贤 400

ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)

MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)

FLEE
游戏显示X+Y ※(X为一般回避率;Y为完全回避率;两者不相关,请勿加在一起计算)
一般回避率=BaseLV+Agi+技能补正(如:残影)+装备&卡片补正(如:刺杀拳刃、白幽灵卡)
完全回避率=Luk*0.1+1 ※小数点无条件舍去

回避率(%)=自身一般回避率+20-敌方Hit
最高回避率为95% ※(既使计算出来为100%,但一律视为95%)

※敌人有3个以上时每增加一个,回避率减低10% ※(待查)
※完全回避率不受敌人Hit与数量的影响,战斗时会先计算完全回避率,无法回避时才再计算一般回避率。
※完全回避成功头上会出现「Luck」的小字。
※日版说为了防范弓箭系,而有最小回避率5%,因为外在因素判断困难,无法查证。 ※(待查;应该没有吧~)

HIT
BaseLV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敌方Flee
最低命中率为5% ※(待查;因为最高回避率为95%,合理怀疑???)

CRI(Critical;爆击率)
游戏显示=Luk*1/3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去)
实际影响=Luk*0.3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去)

刺客武器-拳刃,装备后具有Cri*2的效果,但游戏不显示。

Cri会受敌方的Luk影响而降低 ※(敌方为怪物或玩家都会的样子)
敌方Luk每+1,则我方Cri-0.2

ASPD
一般来说
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 为基本攻击时间耽误率的话,
以攻击时间耽误来计算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻击时间耽误*Agi*4]+[基本攻击时间耽误*Dex])÷10

则攻击耽误时间减少的效果
<药水类>
集中药水 10%
觉醒药水 15%
菠色克药水 20%
<技能类>
双手剑(双手枪)加速 30%
速度激发(自身) 30%
速度激发(队友) 20%
若是药水与技能同时使用时,其效果为累加;
如:觉醒+双手剑加速==>15%+30%=45%

攻击间隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻击频率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)

※目前我还不知道技能与药水是修正哪个是数值,知道的人请不吝指正,谢谢~
※翻译词疑问:攻击时间耽误率这个词比较好,还是攻击间隔率比较好(数学好的可以说一下吗?)

基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去

装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去


武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK

最小武器加算攻击力情况分「弓以外」与「装备弓时」:
(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。

(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)

而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数
所以
弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力

因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。

祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*Skill LV的效果,并接受以下的体型修正。

武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。

敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中数值的单位为:%

武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%

※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。
※有洞的武器若差上【海盗之王卡】,则无论何种武器对任何体型都是100%。

武器过精炼精时追加的攻击力(重要)
过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。
代码:
武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84

最小追加攻击力=1
最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值


个人网志 http://www.wretch.cc/blog/newcilg2001

献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华HiNet | Posted:2007-08-14 15:16 |
pan5971
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x4
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

正想查这些素质.感谢喔~


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2009-02-22 22:55 |
zxc321654
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x5
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

哇~~~资料太齐全了
甘恩捏~~~ 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2011-08-11 21:40 |
h1537594628
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x1
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

资料非常齐全.......
大大你玩很久了吧?
还是查来的? 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-08-11 21:48 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.057066 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言