【插件资讯】 插件来源:原创
使用指令:zp_zclass_eb_shoottimes 10 //每一回合最多能发射几次能量球.(设定成 0 代表不限制次数)
zp_zclass_eb_speed 1500 //能量球刚射出去时的飞行时的速度.
zp_zclass_eb_damage 60 //能量球击中人类会造成多少伤害数值.
zp_zclass_eb_cooldown 5.0 //发射出能量球后的需要冷却时间.
zp_zclass_eb_exploderange 300 //能量球爆炸后的攻击范围.
zp_zclass_eb_effecttime 5.0 //当人类被能量球击中或爆炸后所波及时,受到影响的时间长度.
zp_zclass_eb_surveffecttime 2.0 //当幸存者被能量球击中或爆炸后所波及时,受到影响的时间长度.
安装路径:依 rar 压缩包所设置路径放置文件档案
【插件介绍】 参考图片
当你变成灵波动丧尸时,若是一直按住右滑鼠右键不放时可以做集气准备攻击,
且当你正在集气时身上会发出光圈,集气完成时光圈会变成紫红色,正在集气时为淡绿色
集气完成后若是放开右键则可以射出能量球攻击,
另外,当人类被能量球所击中时,则是会损失血量及护甲, 同时会在短时间内无法开枪攻击也无法移动,
若是在近距离直接击中时,也会掉落手正在持有武器
2010/02/11 更新此插件
主要是修正能量球碰撞判断的bug,以防止有时能量球会在极短时间内连续碰撞,造成伤害判断失常
并修改成聚集能量球时的光圈效果可自订开启或关闭
加入当玩家聚集能量球完成后,会在手上出现能量球的模型效果,如上面图片所示.
加入可自订当玩家被能量球击中时,若血量被扣光,改成会变成丧尸,而不会死亡,但这只在一般感染回合有效
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