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[插件] [原創道具]進擊的巨人 刀片裝置 更新2.0版  (CS?!插件?! 沒模組。(請配合機動裝置會有更大傷害))
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:     
    say /open_Nitrogen  //啟動刀片
     say /close_Nitrogen //關閉刀片

     kaz_attack1_dm 1000.0       // 第一刀背部傷害(頭部除外)
     kaz_attack2_dm 2000.0       // 第二刀背部傷害(頭部除外)
     kaz_attack1_range 80.0       // 隔空攻擊的有效距離(不能低於72否則會自動改成72)
     kaz_attack2_range 96.0       // 隔空攻擊的有效距離(不能低於48否則會自動改成48)
安裝路徑:
CS1.6\cstrike\addons\amxmodx\plugins\ 這資料夾裡面  
 cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins-zplague.ini 裡面打上 本插件的全名包含附檔名名稱

【插件介紹】


更新版本2.0
增加除了背部以外攻擊受傷者將回復受傷血量90%
增加輕砍背部如果加速的話可以造成更高傷害
至於原因就請往最下面繼續看

安安~~~我又來發表進擊的巨人文章了!!!!表情          大家喜歡嗎??!  大眾:  對超喜歡!!!!我們超想要!!!!


那麼就重頭戲開始介紹了!!     大眾:   >W<  YO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


需要檔案介紹:
模組位子P、V檔分別為下列位子則資料夾請自創取名為Mobile_device 再把模組放入改名成下列那樣:

 models/Mobile_device/v_Mobile_knife.mdl
 models/Mobile_device/p_Mobile_knife.mdl




圖片版本1.1: 


1.  右下角會顯示 目前傷害刀子數值! (初始值喔!!!  迷:什麼初始值 難道有變化?!   我:對!讓我們繼續看下去)








2.這是(輕砍)點擊左鍵 第一刀 背部傷害 指令上面可以設定 喔~~








3.這是(輕砍)點擊左鍵 第二刀 背部傷害 指令同上意思!






4.這是(重砍)點擊右鍵 一刀斃命! 背部傷害 這沒指令 就單純秒殺 (巨人 背砍頸部 死亡的意思!!!!  迷:WOW!!)








------------------------------------------------------------版本1.0分隔線--------------------------------------------------------------------


重頭戲來了  "標題狀態"說 搭配 機動裝置 會有什麼效果呢?!!!?!   




請看下面圖~!!!!






5. 這....傷害變高了!!!!!   衝刺越快 傷害就會越高!!!(背部以外地方喔~~~)








6.
 第一個 "目前綜合傷害 15.0"這是沒衝刺沒使用機動裝置的傷害數值 


第二個 "目前綜合傷害 30.0"這是有衝刺喔!!有使用機動裝置所造成的數值 (因為要拍圖所以才到30.0  大家!!加油拼拼看可不可以在高~~~)


------------------------------------------------------------版本2.0分隔線--------------------------------------------------------------------


圖片版本2.0

 


1. 這一排數字是在砍擊其他部位時都會造成回血的效果與文字提示

 


2.


第一排的目前綜合傷害11.2 敵方回復為 2009.1HP 這效果是上面那張圖的意思


第二排這是沒使用機動裝置 並且是我們1.0版本的第一刀設定傷害所造成的數字


第三排目前綜合傷害6000.0 這是第二刀 加上 我們的機動裝置速度加成傷害 所打擊出來的數字






 




3.  至於原本的重砍 右鍵 也是沒啥改變  而且也沒增加加速後的傷害 ((秒殺了何必在搞麻煩呢?表情 




介紹結束! 有任何問題請發問 


在來內部解釋1.0版:




1.本次添加了   刀子距離增加 來讓 本武器 的長度有真實感來造成傷害 不然 正常來說...你刀子長卻砍不到 這很奇怪...所以就用了這種功能了!!




2.而外還增加了第一刀與第二刀功能傷害,這是想說有兩把刀片 所以 用常用的右手與左手而造成的傷害各不同所以想這種點子才增加樂趣




3.最重要的就是速度越快 傷害越大的公式 


目前的武器傷害 + (目前武器傷害 * 我的速度%)(速度為多少 並變成 百分比來計算)
所以搭配機動裝置速度越快造成傷害就越大喔~!!


但是注意 機動裝置速度設定太快會爆成肉塊表情       





版本2.0更新介紹:

恩差不多都完成了,簡單來介紹 這次更新的內容是啥!


1.輕砍背部傷害


由於加速傷害的效果因為 增加了回血效果 所以不想把這麼好的東西去除所以動到這死版設定的數值上面讓它更暴力表情


2.其他部位回血能力90%


表情 表情 表情 由於有會員說這樣更像進擊的巨人,所以把這功能增加進去



至於為何沒回血100% 的原因是因為,再怎麼說怎麼砍敵人一定多多少少有些傷害不然你的刀子再怎麼帥都吃屎的 


這樣懂了吧? 表情




3.顯示傷害效果方式在2.0版本做了更變


在砍擊 背部 方面 都只有單純的 目前綜合傷害 的顯示文字


在砍擊 其他 部位 會顯示 目前綜合傷害  XXX  敵方回復為 XXX HP


4.簡單的傷害介紹


主要的背部傷害


左鍵輕砍有以下內容


第一刀傷害
第二刀傷害
而外速度傷害


右鍵重砍有以下內容


秒殺


其他部位傷害


左鍵右鍵 通通都一樣只有 速度傷害 + 原本刀子傷害









版本1.0sma: 100威
版本2.0sma: 101威  ((觀眾:有意義嗎 ? 表情  我:那麼別下載嗎表情



版本1.0模組: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=985383&keyword=%E5%88%80


版本1.0這是廣告~!!!!因為模組來自那邊  動作方面是我自己改的....所以別和我說為啥和大大您的不同!!!哈哈


版本2.0的模組無法提供!

機動裝置:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=985337









大家開始進擊吧!CS1.6!!!GO!!!!!




---------------------------------------------------------版主威嚴---------------------------------------------------------------------


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[ 此文章被z2352671在2013-07-17 18:22重新編輯 ]



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現在就差地圖跟巨人?...
還有人物模組@@



RC:18589523 歡迎加入^^
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 17:39 |
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下面是引用 e1242656 於 2013-07-05 17:39 發表的 : 到引言文
現在就差地圖跟巨人?...
還有人物模組@@





地圖要有由高手製作


人物呢無解~


巨人呢~~有模組好辦事!表情


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就抖嘛得…
pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 寫在 fw_PlayerPreThink …?
這樣效能太差了吧…而且 fw_TraceLine_Post 的 iTr2 是空的…?||= =


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:16 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-07-05 20:16 發表的 : 到引言文
就抖嘛得…
pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 寫在 fw_PlayerPreThink …?
這樣效能太差了吧…而且 fw_TraceLine_Post 的 iTr2 是空的…?||= =





pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 寫在 fw_PlayerPreThink …?


這是因為我發現這樣比較不會有其它錯誤所以才用這樣..否則其他方法很不易調整


那裡面很多都無意義的程式碼...但可以在擴增而留下來的




補充:iTr2 是暫存的容量  那樣才會形成刀距離調整才可造成傷害 否則刀距離是沒辦法用的


[ 此文章被z2352671在2013-07-05 20:33重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:21 |
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下面是引用 z2352671 於 2013-07-05 20:21 發表的 : 到引言文






pev_weaponmodel2 和 pev_viewmodel2 寫在 fw_PlayerPreThink …?


這是因為我發現這樣比較不會有其它錯誤所以才用這樣..否則其他方法很不易調整


那裡面很多都無意義的程式碼...但可以在擴增而留下來的




補充:iTr2 是暫存的容量  那樣才會形成刀距離調整才可造成傷害 否則刀距離是沒辦法用的
大部分都寫在 CurWeapon 啊…
CurWeapon 只有切換武器、攻擊時才會呼叫1次…
你用 PerThink 這個每0.1秒會呼叫大概3~6次的…||= =

iTr2 那段的寫法…很沒必要啊…你要不要看我發的某篇改噴漆距離…


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-05 20:34 |
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要不是試看看
只能攻擊背部 才能造成傷害
如果攻擊不是背部的部位 在幾秒後 會自動恢復生命(跟巨人一樣超強再生力)
我純粹給建議^^ 希望能做出更棒的 表情


話說 你也真厲害 模組跟插件 都會


我只會插件表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-06 00:14 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-07-05 20:34 發表的 : 到引言文

大部分都寫在 CurWeapon 啊…
CurWeapon 只有切換武器、攻擊時才會呼叫1次…
你用 PerThink 這個每0.1秒會呼叫大概3~6次的…||= =

iTr2 那段的寫法…很沒必要啊…你要不要看我發的某篇改噴漆距離…



嗯,那我明天在參考並在深點改變,不過那段是維持模組型態,不會因為買了新槍還是丟掉槍而改變




至於造成其它部分會回血我會那入改版的點子裡來做些特別東西


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雖然不夠威望買sma
但有AMXX就已經滿足了 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:APNIC | Posted:2013-07-07 14:16 |
-Dracula
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財富:-50 (by z2352671) | 理由: 沒看文章?,違反版規。(鎖回文)


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2013-07-08 17:17 |

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