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下面是引用 i-c0112 於 2011-08-09 21:50 發表的 : 感謝大神的這篇教學 為我在很久以前問的一個問題解答了 現在了解 ANGLEVECTOR_RIGHT ANGLEVECTOR_UP 的功用了 不過對於 vector_distance 還是不了 ...最後一個範例 一個係數積x100 另一個x-100 是因為前面的xs_vec_sub 第1,2個引數相反的關係嗎?...可能這是個笨問題吧...
下面是引用 a7811311622 於 2011-08-09 22:42 發表的 : 的確是因為相反的關係喔…原因? 因為第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的… 相對位置下… -100就等於是往左邊囉~
下面是引用 fouury 於 2011-08-11 23:33 發表的 : 請問一下... 利用get_distance取距離...只有玩家與準星指到的物體... 但get_entity_distance是不分前後左右...只要物體在設定的範圍內都會算進去嗎?? (engine的東西.好像扯太遠@@) (感覺有點像守城遊戲裡的範圍圓圈@@)
下面是引用 rujli 於 2011-08-22 01:43 發表的 : 恩.... 這貌似已經牽扯到向量的問題了.... 不過裡面的語法又與數學上的用語有所差異 velocity在下的印象中是速度的意思... 但在這裡用法又不同 話說後續會不會有矩陣呢?0.0