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[CS1.6] 不想要问了,最后几个回覆完全不知道是什么
我想要一个杀死僵尸可以拿到子弹包的插件
我希望杀死一只僵尸可以拿到10的子弹包
谁能帮我弄
拜托
我很想要


[ 此文章被fsdvzcx1246在2010-04-04 14:55重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-03-31 22:53 |
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比较基本的插件可以自行试着撰写,如果真有问题在讨论,这样感觉会比较充实…
会这么说是因为:这真的不难…如果真有心想玩…也应该会想自己改才对…
表情 表情 表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-03-31 23:02 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-03-31 23:02 发表的 : 到引言文
比较基本的插件可以自行试着撰写,如果真有问题在讨论,这样感觉会比较充实…
会这么说是因为:这真的不难…如果真有心想玩…也应该会想自己改才对…
表情   表情   表情

没错,我写AMXX也是因为这样,毕竟别人不知道我脑袋在想什么,

经常麻烦别人也不是个好的习惯,你又不能控制你的灵感何时爆发,
所以自己学学来写一下还好表情
提示:多渗透别人的sma,了解写法,懒的时候更可以复制贴上表情
题外话:我怎好像教坏别人……表情

需要
复制程式
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

public plugin_init()
{
    register_plugin("插件名字", "版本", "乱打就可以了")
    
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)  // victim是死者,attacker是凶手
{
.
.
.

}


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-03-31 23:11 |
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再给一点提示吧^^
子弹包的判断用这
复制程式
if(zp_get_user_ammo_packs(id) == 1)
即  如果子弹包 = 1个
复制程式
if(zp_get_user_ammo_packs(id) >= 1)
即  如果子弹包 大于 1个

设定 子弹包 则
复制程式
zp_set_user_ammo_packs(id, 52)
即把子弹包 变成52个
复制程式
zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + 58)
即把子弹包 加58个
复制程式
zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) - 59)
即把子弹包 减59个



而随机减就
复制程式
#define AMMO_MIN_DEDUCT 1        //最小 减多小子弹包
#define AMMO_MOST_DEDUCT 50      //最多 减多小子弹包

new ammo_packs = random_num(AMMO_MIN, AMMO_MOST)    

{
zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) - ammo_packs)                                                                                     
}
而随机加就把zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) - ammo_packs)的-改成+便ok了

补回一点
如果写在 public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) 内
以上的
复制程式
zp_set_user_ammo_packs(id, 52) ]
便不是用id 而是用  victim或attacker  即 zp_set_user_ammo_packs(victim, 52)  或 zp_set_user_ammo_packs(attacker, 52) 
( victim是死者,attacker是凶手 )
你要给 凶手  (杀尸的人便是attacker) 那便用 attacker 吧


[ 此文章被sk@.@在2010-04-01 00:52重新编辑 ]


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-01 00:39 |
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完全看不明呀,,
哈哈//
果然我对插件完全不懂


如烟

Battlefield:3资料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 资料
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-01 01:11 |
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我就是完全看不懂在问的阿
你打的我也看不懂
只看了半个小时
可是完全不明白你在弄什么


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-04-01 18:19 |
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你想吃鱼吗?

这个是某大大帮我写的,但好像不支援bot……

复制程式
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

public plugin_init()
{
    register_plugin("[ZP]Zombie Kill Reward", "1.0", "你高兴打什么就给他乱打XD")
    
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
       if (zp_get_user_zombie(victim) && !zp_get_user_nemesis(victim))     //假如是丧尸受伤而且不是复仇者的话
       {
              zp_set_user_ammo_packs(attacker, zp_get_user_ammo_packs(attacker) + 1)   //左边这个数字1就是给予人类杀丧尸的子弹包数
       }
       if (!zp_get_user_zombie(victim) && !zp_get_user_nemesis(victim))  //假如不是丧尸也不是幸存者更不是复仇者受伤那就是人类了XD
       {
              zp_set_user_ammo_packs(attacker, zp_get_user_ammo_packs(attacker) + 1)   //左边这个数字1就是给予丧尸杀人类的子弹包数
       }
}


已成过去的中二少年。
献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-04-01 18:40 |
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看不懂
........
我不会弄SMA


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-04-01 19:13 |
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下面是引用 fsdvzcx1246 于 2010-04-01 19:13 发表的 : 到引言文
看不懂
........
我不会弄SMA

= =....................(无言)
看来有些人就算是送鱼给他,
他也是不懂得吃........

1.打开EmEditor程式 (其实使用 记事本 也可以,因为里面并没有中文需要显示表情)

2.将Rubbish-Nec提供的源码贴在里面 (谢谢Rubbish-Nec大大提供^^表情)

3.另存新档成1234.sma , 并选择UTF-8格式 + 不加入Unicode署名 (如果是使用 记事本 的话,则只需选择ANSI格式即可)

4.将1234.sma转成1234.amxx (请参考:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=795669&keyword=sma)

5.将1234.amxx放到cstrike\addons\amxmodx\plugins资料夹里

6.到cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini

7. 新增1234.amxx   ;杀死僵尸拿子弹包插件

8.完成(废话表情)


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-02 13:18 |
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请问一下
if (!zp_get_user_zombie(victim) && !zp_get_user_nemesis(victim)
加上去会造成什么后果呢...
因为我伺服器没开伤害队友
感觉好像没差..


献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-03 09:59 |

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