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关于ZP选人物模组时... 假如选A模组.. 但是...一回合过完,下回合模组会变换成B,C,D3个随机一个~ 如何让一回合结束,模组不要被更换掉.. 原本选哪一个就保持固定.. 这问题要怎 .. << 详全文 >>

| 回应(1) | 引用 | 连结 | 2016-01-24 13:38
如题~ 我想设定一个ent飞行时如果碰撞到墙体,自动摧毁,或者大于飞行的最大距离,也会自动摧毁~ 如上述所言,大于飞行的最大距离<--- 这个判定式~要如何写? 烦请各位数位大大~ 指 .. << 详全文 >>

| 回应(2) | 引用 | 连结 | 2015-11-14 17:44
关于~ fw_TraceAttack ...小的想让A,B两种不同伤害.. 于是写出这以下的写法~不过伤害却不支援BOT~~ 也试过..版上的对BOT增加伤害是用fw_TakeDamage  那如果是fw_TraceAttack..要如何伤害支援 .. << 详全文 >>

| 回应(3) | 引用 | 连结 | 2015-10-12 21:32
就是.... 如何设定ZP中的"M选单"的开启次数? 简单来说....在每一回合只能开一次... 关于这样....要在ZP主插件内..写些什么呢? 烦请各位数位大大 帮忙 谢谢各位~~ << 详全文 >>

| 回应(9) | 引用 | 连结 | 2015-07-08 22:03

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